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La sortie d'Iron Man en France, première production 100% Marvel, est l'occasion de revenir sur la prolifération des super-héros au cinéma.


Voici une première partie de ce dossier, relatant la présence jusqu'aujourd'hui des super-héros issus de comics au cinéma.


Depuis l'année 2000, de drôles de personnages dotés de superpouvoirs envahissent les écrans du monde entier. Leurs noms : Superman, Spider-Man, X-Men… et bien d'autres ont su acquérir une place royale dans le monde du 7ème art, remplissant en masse les salles obscures de hordes de fans se précipitant pour aller voir la dernière adaptation cinématographique de leurs super-héros préférés. Simple effet de
mode
ou phénomène durable ? Pour essayer de répondre à cette question, faisons un état des faits.

Même le plus néophyte sait qu'à l'origine tous ces individus ont été (et sont encore) issus du monde du comic book, c'est-à-dire de la bande dessinée américaine où ils sont nés au fil du XXème siècle de l'imaginaire d'hommes tels que
Stan Lee , Jack Kirby, Bob Kane… pour ne citer que les plus connus. Avant tout considéré comme s’adressant aux enfants, le comic n'a aucune valeur artistiques auprès de l'adulte lambda (il n'y a qu'à voir le nom attribué au format : comic = comique). La BD est alors regardée comme un objet de la sous-culture enfantine, pouvant rapporter gros (les numéros s'écoulent par milliers). Ce manque de considération s'inversera progressivement vers la fin du siècle, quand le doyen d'une grande université américaine se laissera convaincre du caractère sociologique et mythologie des supers héros au point de créer un cours sur cette idée que derrière les collants, les costumes clinquant et tout ce folklore se cache en fait tout un
lot
de contes, de fables, de légendes modernes – à l'instar de celles de l'Olympe - inscrits profondément dans l'inconscient collectif de la société américaine. Après tout, le moins érudit n'ayant jamais ouvert un seul comic de sa vie connaît, dans les grandes largueurs, les origines extra-terrestre de Clark Kent, la naissance des pouvoirs de Peter Parker ou le passé sombre et traumatisant de Bruce Wayne.



Le cinéma :

Les modestes débuts

Au vu du succès populaire et littéraire qu'entretiennent ces personnages, le septième art et surtout Hollywood ne pouvaient pas passer à côté d'un tel potentiel financier. Cependant on est loin du phénomène rencontré de nos jours, les superhero movies étant assez anecdotiques jusque dans les années 70. Précédemment, il y eu les courts-métrages animées de Superman signés par Dave et Max Fleischer et les deux feuilletons divisés en 15 épisodes chacun, Batman (avec Lewis Wilson dans le rôle titre) et Batman et Robin ; tous les trois ont été diffusés dans les salles obscures en première partie de programme, durant les années 40. Premier long à ouvrir la voie : Les aventures du Captain Marvel (1941) de John English et William Witney.

Alors que l'industrie du comic avait, à sa façon, soutenu le gouvernement américain au cours de la Seconde Guerre Mondiale (il était fréquent de voir Superman ou Batman affronter des espions nazis ou japonais), celui-ci va lui témoigner sa gratitude d'une manière bien étrange au cours des années 50. Alors que le pays est en plein cœur d'une période conservatrice, garant de la bonne morale et des bonnes valeurs chrétiennes, en 1954, le psychiatre Fredic Wertham publia l’essai « Séduction de l'innocent » dénonçant l'influence néfaste des comics sur la jeunesse. Il y était notamment dit que la criminalité juvénile découlait de la lecture quotidienne de ces magazines et bien d'autres choses du même acabit (l'homme affirmait qu'ils donnaient de l'asthme !). Aujourd'hui l'écrit fait bien rire mais à l'époque il fait tellement de bruit qu'un congrès est tenu pour statuer sur les affirmations contenues. Le petit monde de l'édition va en être bouleversé : les éditeurs de comics horrifiques du type du célébrissime « Tales from the Crypt » sont obligés de cesser leur publication et un nouvel organisme gouvernemental est crée, la CMAA (Comic Magazine Association of America), un comité d'autocensure chargé de contrôler les histoires des auteurs et de les avaliser. Dès lors on peut facilement lui attribuer la carence de programmes télévisuels pendant cette période, hormis la série Les Aventures de Superman (avec le premier interprète de l'homme d'acier, George Reeves), diffusée de 1952 à 1958. Heureusement les décennies suivantes verront s’installer un laxisme de la part des censeurs et les affaires reprendront leur cours.

En 1966, l'homme chauve-souris fait son come-back au cinéma dans le film de Leslie H. Martinson, prolongation du show télé pop (1966-1968) dans lequel notre héros soutenu par son acolyte Robin doit affronter le Joker, le Pingouin, l'homme mystère et Catwoman faisant cause commune. Onze ans plus tard, Spider-Man connaît sa première incarnation sous les traits de Nicholas Hammond dans le téléfilm L'homme araignée (The Amazing Spider-man), série Z sans le sou où notre Peter Parker endosse un pyjama en guise de costume. Totalement risible.


Les premières superproductions

Ce n'est que l'année d'après que le genre se voit enfin
offrir son étalon, sa pièce maîtresse qui allait le faire sortir des méandres du B-movie : le Superman de Richard Donner . Superproduction ambitieuse (55 millions de dollars de budget) bénéficiant des dernières technologies en matière d'effets spéciaux de l'époque, portée par le thème musical inoubliable de John Williams , le film grimpe au sommet du box-office et devient en peu de temps une œuvre mythique pour tous les fans du kryptonien bryan singeren signera une suite hommage vingt huit ans plus tard avec son Superman Returns ). Son interprète Christopher Reeve, inconnu avant cela, bénéficie d'une célébrité
fulgurante, devenant indissociable du personnage aux yeux du public, au point d'éclipser totalement son illustre prédécesseur. Sa parenté avec son rôle marquera d'autant plus les esprits qu'en 1995 l'acteur fait une chute de cheval qui le rend tétraplégique jusqu'aux épaules. Triste ironie du sort pour celui qui fut un être invincible sur les écrans. Triomphe planétaire oblige, trois suites suivront : Superman II de Richard Lester et Richard Donner , ce dernier s'étant fait virer du plateau en cours de route, puis Superman III et Superman IV. Des séquelles graduellement inférieures, ne bénéficiant ni de l'aura de l'original ni de ses moyens financiers (seulement 17 millions pour le dernier) glissant peu à peu vers la parodie pour sombrer dans le nanar pur jus. Dans la même période, les producteurs mettent en chantier une variation féminine, Supergirl, non sans se donner les moyens de s'offrir un nouveau succès : 35 millions de dollars pour réaliser le projet et un cast comptant des pointures comme Faye Dunaway, Mia Farrow , Peter O'Toole … Au final, tout cela pour un résultat disons… mitigé.

Les choses ne redeviennent vraiment sérieuses qu'en 1989 avec la sortie du Batman de Tim Burton. Œuvre sombre et baroque dans laquelle le monde extérieur reflète la mentalité de son héros, Batman s'éloigne grandement de tout ce qui a pu se faire jusque là en matière d'adaptation de comic-book. Livrant une vision toute personnelle du personnage, s'affranchissant parfois du genre auquel le film est censé appartenir, Tim Burton réussit malgré cela à combler un public grandement satisfait, mis à part quelques réticences (certains n'ont jamais pardonné au réalisateur d'avoir fait du Joker l'assassin des parents de Bruce Wayne). Il n'y a pas que le spectateur qui soit comblé, les pontes de la Warner sont également ravis des résultats en salles du film. D'où leur envie de lancer sur les rails un second opus toujours sous la houlette du cinéaste. Mais ce dernier s'est lancé dans un projet plus personnel avec Edward aux mains d'argent et n'est pas intéressé par l’idée de travailler à nouveau sur une autre commande (ce qu'était au départ le premier). Ne voulant pas abandonner l'homme aux doigts de fées, les producteurs lui proposent de lui laisser cette fois carte blanche. D'un point de vue gestionnaire, cette décision s'avérera un mauvais choix : doté d'une liberté artistique totale, Tim Burton est bien décidé à ne pas se priver.

Si sa création de 1989 demeurait un bon compromis entre film de super-héro et film d'auteur,
Batman, le défi laisse complètement de côté l'aspect blockbuster pour se concentrer sur les préoccupations mentales de son auteur. Les financiers désiraient un hit de l'été à la sauce burtonnienne, ils se retrouvent avec un pur film de freaks sur les bras, un chef-d'œuvre certes, mais loin du produit escompté. La douche froide est de mise aussi pour le public venu en cet été 1992 voir une nouvelle aventure trépidante de l'homme chauve-souris et non une œuvre encore plus obscure digne du Freaks de Tod Browning, dans laquelle le personnage principal psychotique ne vaut pas mieux que les méchants qu'il est censé arrêter. Les chiffres sont loin d'être catastrophiques mais le film a coûté beaucoup plus cher que le précédent (plus du double) et en a rapporté moins. Boosté artistiquement, Tim Burton
semble le seul satisfait de l'expérience et unique partant pour un nouveau plongeon. Il fait ainsi part de ses idées pour un éventuel troisième épisode. Le studio répondra par un poli « C'est gentil mais non » avant de le raccompagner vers la sortie de ses bureaux.



L'idée de mettre dans un placard le costume et les ustensiles de chevalier de la nuit n'est pas pour autant à l'ordre de jour pour la Warner qui reprend la franchise sous contrôle. Retour donc à un style propice à une plus grande audience : l'inégal Joel Schumacher , artisan docile, est choisi pour livrer sa vision très « colorée » (l'homme est admirateur de la série des années 60), le sidekick Robin fait son entrée dans un scénario jouant la surenchère d'action. Un panel de star du moment est sélectionné dont un Val Kilmer , sur le point de chuter dans l'autodestruction, dans le rôle titre, remplaçant ainsi Michael Keaton devenu la référence du personnage pour les fans (alors qu'on se souvient qu'à l'annonce de son embauche nombreux sont ceux ayant vociféré leur désapprobation face à ce choix). Malgré la déception commune des adulateurs des ouvrages de Burton, Batman Forever rapporte suffisamment d'argent pour que la major continue sur sa lancée.

On ne change pas une équipe qui gagne. Dans cette logique Batman & Robin voit le retour de Schumacher aux commandes pour ce qui restera comme une triste date dans la transposition cinématographique des justiciers masqués. Si le précédent pouvait encore passer pour un spectacle récréatif, celui-ci demeure un incommensurable navet où des comédiens tel que
Uma Thurman, Arnold Schwarzennegger et George Clooney
(à qui il incombe de revêtir la combinaison de plus en plus improbable de Batman) se ridiculisent dans une production poussant jusqu'à l'extrême les situations cocasses et la multiplication des protagonistes inutiles (bienvenue à Batgirl). Son réalisateur voulait donner un équivalent du show des sixties, on peut dire que c'est réussi. Heureusement le massacre s'arrête là car même le moins exigeant des publics a ses limites et n'est pas éternellement enclin à avaler la mouscaille qu'on veut lui servir. Et celui de 1997 n'avait pas envie d'ingurgiter ce Batman & Robin indigeste qui allait marquer (pour un temps du moins) la fin des aventures de Batman sur grand écran.

Pendant presque dix ans, Bruce Wayne fut le colosse soutenant le reste de la production continuellement morose, aucun autre film n'embrayant sur une quelconque poussée profitable à la prolifération du genre. Dans ce laps de temps, il y a bien eu une poignée de personnages faisant leur première apparition au cinéma : Punisher de Mark Goldblatt (1989), The Rocketeer (1991) de Joe Johnston, The Shadow de Russell Mulcahy, The Fantastic Four (1994) d'Oley Sassone, Le fantôme du Bengale (1996) de Simon Wincer et Spawn de Mark A.Z. Dippé (1997). Néanmoins, au vu des succès mineurs rencontrés et la médiocre qualité de l'ensemble (de l'imbuvable au limite passable), on comprend aisément que la majorité d'entre eux en soit resté là.


L'explosion

Si de l'avis de tous X-Men (2000) de
Bryan Singer a été le déclencheur de la tendance que nous connaissons en ce moment, on peut légitiment penser que le cas de Blade sorti deux ans plus tôt n'a pas été sans conséquences : débarquée sans crier gare (pas d'énorme dispositif de publicité), cette adaptation d'un comic Marvel de 1973 mal connu (la publication a été stoppée rapidement), réalisée par Stephen Norrington
, a exécuté une belle prouesse dans les salles obscures. Un joli coup de semonce avant la déferlante qui va emporter tout sur son passage. Rapide coup d'œil :

2002 : pour sa première aventure cinématographique,
Spider-Man fait une entrée fracassante au box-office mondial tandis que le chasseur de vampires Blade connaît une suite bourrine réalisée par Guillermo Del Toro
.
2003 : c'est ensuite au tour de
Daredevil
et de Hulk de faire leur apparition. Quand aux mutants de Singer, ils continuent de rameuter les spectateurs dans X-Men 2. C'est également l'année d'une tentative de capitaliser sur la présence de plusieurs personnages célèbres dans un même film avec La ligue des gentlemen extraordinaires mais le résultat n'est pas probant.
2004 : malgré quelques mini échecs, le public reste friand et la production s'intensifie.
The Punisher, Catwoman, Hellboy font leur entrée dans la danse, Blade : Trinity conclut la chasse du diurnanbule au cinéma et Spider-Man 2
continue de crever le plafond.
2005 : ça y est, les super-héros étant confortablement installés dans le paysage audiovisuel, on peut se permettre de redonner un coup de dépoussiérage aux vieilles franchises. Petit coup de lifting salvateur pour Bruce Wayne dans
Batman Beginsremit au goût du jour par Christopher Nolan , et une nouvelle adaptation (plus prestigieuse que la précédente) des Quatres Fantastiques débarque. Avec Elektra, Hollywood s'essaye au spin-off, histoire de récolter les quelques fruits manqués de Daredevil
.
2006 : après deux épisodes réussis, la saga X-Men se vautre dans la fange avec
X-Men : L'affrontement final , sous le sourire satisfait de Brett Ratner remplaçant un Singer déserteur. Les spectateurs eux n'y ont vu que du feu et sont pleinement contents. En revanche, ils le sont moins devant Superman Returns
, retour en demi-teinte du héros originaire de Krypton. De l'avis de tous son metteur en scène, qui n'est autre que Bryan Singer, aurait dû rester conclure les péripéties de Wolverine et de ses compagnons.
2007 : bien qu'il présente de sérieux défauts de constructions, le paquebot de l'homme araignée, avec toujours à son bord le réalisateur
Sam Raimi , demeure insubmersible. Pas le cas de Ghost Rider et des Quatre Fantastiques et le Surfeur d'argent
, prenant la flotte sans toutefois couler.

Soit approximativement une vingtaine de productions allant de la franche réussite artistique ( Batman Begins , Spider-Man, X-Men 1 & 2) à la purge la plus innommable qui soit ( Catwoman , Ghost Rider , The Punisher ). Beaucoup d'échecs qualitatifs pour une pincée de véritables flops monétaires. Un bilan assez maigre en définitive démontrant une fois de plus qu'à Hollywood les considérations capitalistes prendront inlassablement le pas sur celles artistiques. De ce constat, on peut extirper deux agencements : le premier est lorsque les manitous siégeant à la tête des grandes majors, dévoluent la tâche de mettre en boîte le produit par un réalisateur compétent, porteur d'une vraie vision ou simplement fanboy sincère du sujet qu'il traite (à entendre les intéressés dans les matériaux promotionnels, ils le sont tous). A l'image de Del Toro dans le cas de Hellboy ayant sollicité Mike Mignola , créateur du comic, pour devenir un acteur actif durant l'élaboration du film. Le genre même de personne capable de comprendre et de transposer sur pellicule la substance primordiale du matériau d'origine. Inutile de préciser que ce cas présent est peu fréquent. La configuration dominante, inhérente à toutes les fabrications issues de la Mecque du cinéma US, est la location des services d'un exécutif, un yesman de l'ordre d'un Brett Ratner ou d'un Mark Steven Johnston (on pourrait consacrer un dossier entier rien que sur ce dernier dans lequel on vomirait notre haine farouche), acceptant aveuglement et sans conditions toutes les propositions (y compris les plus farfelues) de l'employeur. Patron forcément ignare quant à l'objet transposé, persuadé que la cible recherchée, en l'occurrence le geek ayant bouffé de la BD depuis sa tendre enfance, va se précipiter et se satisfaire d'un produit marketing gâté, fabriqué du début jusqu'à la fin sur des études de marché. Pourquoi les choses devraient-elles être différentes ? C'est vrai, le public de masse se satisfaisant de voir ces pop corn movies prédigérés, (presque) tout le monde y trouve son compte.
Intéressons nous maintenant aux raisons d'une telle effervescence. L'une des explications pourrait venir du fait des poussés technologiques en matière d'effets spéciaux qui jusqu'alors ne permettaient pas d'exploiter pleinement le potentiel visuel des superpouvoirs de nos héros. Le cas de Spider-Man en est l’exemple le plus symptomatique. Avant sa sortie en 2002, l'homme araignée a stationné dans les détours du développement-hell durant 17 années qui ont vu plus d'un réalisateur (dont James Cameron ) se casser les dents sur la conception de ses sauts dans les rues de New-York. Il faudra attendre environ la fin des années 90 et l'ère du CGI pour espérer voir se concrétiser ces images tant rêvées. De nos jours grâce aux techniques digitales, tout est réalisable, aussi bien matérialiser les capacités élastiques de Mr Fantastic que donner vie à l'armure high-tech d'Iron Man. Et n'en déplaise aux mauvais nostalgiques du système D osant reprocher l'irréprochable : on se souvient des critiques faites au film d' Ang Lee
concernant sa créature pixélisée. C'est vrai qu'un comédien bodybuildé, grimé en vert pour jouer les titans enragés de trois mètres de haut c'était TELLEMENT mieux. Aujourd'hui n'importe quel représentant du genre (incluant les pires) ont au moins un élément peaufiné… quoique.

Cet éclaircissement technologique seul ne suffit pas à expliquer le goût du public pour les hommes (et femmes !) doués de capacités surhumaines. Il serait bon de se questionner sur les raisons sociologiques de l'engouement. Que tous ces personnages soient nés aux Etats-Unis n'a absolument rien d'étonnant quand on y pense. Le fort, l'imbattable, le puissant a depuis longtemps été adulé au pays de l'oncle Sam et cette culture du plus fort s'inscrit dès le plus jeune âge : dans les collèges et lycées on porte aux nues, on admire le champion de football, sa vigueur, son habilité physique, au détriment du plus faible, de l'intellectuel moqué ou mis de côté. Il apparaît normal que cette nation dominante des autres puissances économiques, militaires, culturelles… imbue d'elle-même, apprécie des figures patriotiques comme Superman ou Captain America. Mais les USA ne sont pas les seules à vénérer le corps au détriment de l'intellect et l'excitation envers les films de super-héros ne s'arrête pas à ses seules frontières. Le phénomène est mondial car ces productions puisent dans des thématiques éternelles (le respect, la recherche de soi, la rédemption, la tolérance, l'adolescence, la responsabilité…) et extra-culturelles capables de s'adresser à tous.

En fin de compte, la raison ne serait-elle pas simplement que ces films sont des divertissements haut de gamme, garantissant un spectacle distrayant et faisant oublier les petits tracas du quotidien ? Il y cinq ans on pouvait encore considérer cette profusion comme une mode, à présent il faut se rendre à l'évidence que cela continue et que ce n'est pas près de s'arrêter. Il serait intéressant de se demander si un évènement n'aurait pas joué le rôle de catalyseur auprès de la population : nous le savons tous, le monde pré 11 septembre 2001 que nous connaissions s'est complètement écroulé au même instant que les tours du World Trade Center. Ce jours-là nous assistions impuissants à une tragédie relatée par des images à la fois choquantes et impressionnantes, qu'on croyait ne jamais voir en dehors d'un film catastrophe. Mais l'incident n'était nullement une fiction et cette fois-ci il n'y avait pas de Bruce Willis , Arnold Schwarzennegger ou de Sylvester Stallone pour rétablir la situation et sauver le monde des méchants terroristes. Non, les héros n'existent pas et c'est d'autant plus pour cela que nous en avons désespérément besoin dans ce monde qui part à la dérive. A défaut de pouvoir rendre l'ordre et la justice dans le réel, ils le font à l'écran, les studios – dont la Marvel Film devenue aujourd'hui un cador pouvant se débrouiller seul – se chargeant de nous en fournir en quantité (dans les deux prochaines années pas moins d'une quinzaine d'adaptations sortiront) en transposant tout ce qu'ils ont sous le coude. Quand ils ne jouent pas la carte de la séquelle ou du spin-off, histoire de presser un peu plus le citron.

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Personnages

Tous ces personnages (hormis Niko et Michelle) vous donneront des missions à un certain point dans le jeu. Quelques uns d’entre eux vous appelleront occasionnellement pour sortir. Vous pouvez les chercher pour faire des activités qui augmenteront votre réputation avec eux. Quand cette dernière est assez grande et aussi longtemps que vous la tenez, vous aurez accès à leurs avantages.


Niko Bellic

Le protagoniste et le personnage que vous contrôlez. Originaire de la Biélorussie. Il est venu à Liberty City en recherche d’une vie meilleure et pour trouver quelqu’un qui l’a dénoncé.


Roman Bellic
Avantage: Appelez pour avoir un taxi gratuit partout dans la ville.
C’est le cousin de Niko. Dans les années qui ont suivi son installation à L.C., il a monté une entreprise de taxis.

 

Michelle
Une des 5 petite copines pour Niko et la première que vous rencontrerez. Elle pose plein de questions et parfois son passé est confus. Bien qu’elle vous appelle parfois pour des rendez-vous, avoir une bonne réputation avec elle n’apporte rien. Si vous l’appelez tard le soir, elle refusera de sortir donc appeler là uniquement en journée. Après chaque activité faite, vous aurez accès à l’option «appuyez sur la chance». Avec Michelle, vous serez excellent à chaque fois que vous appuyez sur la chance.


Vladimir Glebov
Vladimir est un petit usurier. Il harcèle souvent Roman qui lui doit de l’argent. Il se prend pour un gangster très puissant. En réalité, Vlad est un petit immigrant russe qui essaye de gagner la faveur des criminels les plus puissants de Liberty City.

Little Jacob
Avantage: flingue de dealer. Appelez le et il vous dira où acheter des guns (mais pas de gilet par-balles)
Originaire de Jamaïque, il a un grand accent rastafari. C’est difficile voir impossible de comprendre ce qu’il dit (encore plus si vous ne parlez pas anglais). Il vous dépannera parfois pour des missions.

 

Brucie Kibbutz
Avantage: accès aux missions de vols de voitures
Brucie est un fanatique du fitness et couramment il abuse de stéroïdes et autres drogues pour améliorer ses performances sportives. Il est pote avec Roman.


Mikhail Faustin
Un leader de la pègre russe.

Dimitri raskalov
Le bras droit de Faustin.


Manny Escuela
Manny est un rappeur qui essaye de se promouvoir comme un héros de la communauté.


Elizabeta Torres
Elizabeta est une dealeuse dans le quartier de Bohan.

Playboy X
Il est débrouillard et possède un hôtel particulier. Il a eu l'habitude de faire affaire avec Dwayne Moore, qui a été récemment libéré de prison, mais le Playboy a depuis changé de secteur.


Dwayne Forge
Vieil ami de Playboy X, il est récemment sorti de prison.

 

Patrick "Packie" McReary
Il fait partit de la famille criminelle McReary.


Francis McReary
Un policier qui a quelque chose à cacher. Il travaille parfois avec Manny de plus il est le frère de Packie.


Ray Boccino
Parfois employeur de Packie, il se trouve dans Little Italy. C’est le chef de la traditionnelle famille mafieuse de Sicile.


Karen
Vous pouvez rencontrer Karen une fois que vous aurez fait les missions pour Packie. Vous n’appuyerez pas votre chance après votre premier rendez-vous.

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Astuces

  1. Ne testez pas les armes à feu dans un magasin de flingues: le propriétaire vous attaquera. Néanmoins vous pouvez le tuer et ainsi récupérer son arme!
  2. Si vous possédez une arme que vous aimez, n’utilisez pas la dernière balle que vous avez: l’arme vide sera jetée.
  3. Pour éviter de payer 5$ aux péages, utilisez un véhicule d’urgence (comme une ambulance) avec la sirène allumée.
  4. Quand vous poursuivez quelqu’un en voiture, ouvrez le menu et trouvez votre cible sur la carte. Mettez un repère dessus et le chemin le plus court vous sera indiqué sur votre petite carte. Répétez l'opération toutes les 10 ou 15 secondes afin d'actualiser le meilleur chemin à prendre pour atteindre votre cible.
  5. Au début du jeu le pont de Liberty City est bloqué par la police. Si vous forcez les barricades vous aurez le "droit" à 6 étoiles de recherche.
  6. Si vous traînez assez avec Roman, c'est-à-dire que vous l’invitez à se faire une bonne opinion de vous, il vous autorisera éventuellement à appeler ses taxis et à les utiliser GRATUITEMENT.

 

Informations générales

Activités

Les activités sont débloquées par votre socialisation avec vos amis. Une fois qu’elles sont débloquées vous pourrez y aller seul ou avec des amis.

  • Billard
  • Bowling: pour envoyer votre boule avec plus de force, donnez plutôt une petite pichenette avec le joystick droit.
  • Fléchettes
  • Boire: après avoir bu, Niko sera saoûl. Vous pouvez soit prendre un taxi ou soit vous faire raccompagner. Conduire en étant saoûl est plus dur que d’habitude, et vous aurez une étoile de recherche si un flic vous voit.
  • Manger
  • Spectacle: les pièces sont composées de musique, jonglerie, danse et de magie!
  • Club de strip-tease: vous pouvez rester aussi longtemps que vous voulez pour compléter vos missions sociales. Si vous achetez 3 danses avec la même strip-teaseuse, vous la verrez ensuite danser avec une autre strip-teaseuse.
  • Comédie: de vraies stars font leur apparition comme Katt Williams et Ricky Gervais.
  • Canoë
  • Tour en hélicoptère;: vous conduirez un hélicoptère. Il y a un retard de 6 secondes pour abandonner la mission donc ne pensez pas que vous allez vous sortir indemne d’un crash imminent! Si vous abandonnez la mission, vous n’aurez pas la récompense relationnel.

Stations de radio du jeu

  • International Funk

Comme son nom l'indique c'est une radio de musique funk.

  • Tuff Gong Radio

C'est une radio de reggae.

  • Valdivostok FM

Vladivostok FM est une radio de l'Europe de l'Est, diffuse des musiques populaires de Russie et autres pays de l'Est.

  • K109 The Studio

En compagnie de DJ Kart écoutez de la disco et les débuts de l'électro.

The Vibe 98.8

  • Liberty Rock Radio 97.8

Comme son nom l'indique c'est une radio de Rock.

  • Jazz Nation Radio 108.5

Comme son nom l'indique c'est radio de jazz.

  • We Know The Truth (WKTT) Talk Radio

Ce sont des shows de Richard Bastion. Il expose des idées claires sur ce qui est mauvais dans ce pays (un peu près tout). Ou écoutez d'autre talk show sur WKTT qui vous apprennent comment avoir peur, faim et être désireux de tuer des étrangers.

  • Integrity 2.0

Talk Show animé par Lazlow

  • Massive B Soundsystem 96.9
  • Liberty City Hardcore
  • The Journey
  • Fusion FM
  • The Beat 102.7
  • Radio Broker
  • Public Liberty Radio
  • San Juan Sounds
  • Electro Choc
  • The Classics 104.1

Sites Web du jeu

Les sites Internet suivant sont accessibles dans le jeu à partir de n'importe quel ordinateur, en général dans les cafés.

- www.pointclickshipabitch.com
- www.goldberglignerandshyster.com
- www.yourmexicandoctor.com
- www.vipluxuryringtones.com
- www.piswasser.com
- www.fruitcomputers.com
- www.littlelacysurprisepageant.com

et le principal : www.whattheydonotwantyoutoknow.com
Les cartes de ce site vous révéleront les emplacements des armes, armures, sauts uniques, pigeons et autres bonus divers.


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Armes

Le Glock
C'est un pistolet produit par la firme autrichienne Glock. Cette arme est fabriquée avec des polymères, matériaux léger et robustes.

Le Desert Eagle
C'est un pistolet semi-automatique particulièrement imposant et puissant, grâce à son système à gaz.

Le Remington 870

C'est un fusil à pompe fabriqué aux États-Unis. Il est très populaire parmi les chasseurs, les tireurs sportifs, les services de police et parmis les militaires.

Le micro Uzi
C'est une arme simple, très fiable et compacte développée par l'armée israélienne. Elle est inspirée des pistolets mitrailleurs tchèques SA 23 et SA 25.


Le Spas 12
C'est un fusil de combat rapproché (un fusil à pompe) semi-automatique à gaz qui fonctionne également en chargement manuel par manœuvre du garde main avant sous le canon.

Le MP5

C'est un pistolet mitrailleur allemand. Il s'agit sans conteste du pistolet mitrailleur le plus répandu dans le monde.

Le M4

C'est un M16 avec crosse télescopique, canon et mécanisme d'emprunt de gaz raccourci et tir automatique.

Le AK47

C'est un fusil d'assaut robuste (autrement appelée Kalachnikov), fiable et surtout bon marché ce qui en fait une arme populaire depuis 1947 et la Guerre Froide.

Le G3SG/1

C'est un fusil de précision modifié pour le tir semi-automatique. Il est munie d'un crosse avec appuie-joue, d'un bi-pied, et d'une lunette Zeiss.

Le PSG-1

C'est un célèbre fusil de précision semi-automatique. Il est équipé d'une lunette

Le RPG-7

Le RPG-7 est un lance-roquettes. 

Le Winchester 1300
Seule la forme du pontet permet de l'identifier. Il a donné donner naissance à des modèles de chasse, de sport et de police, dont la longueur de canon et la forme de la crosse varie.

Le couteau

Le cutter

La batte de base-ball

Le sniper

Le cocktail molotov

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Pendant la partie, appuyez sur haut pour prendre votre téléphone, là, à nouveau, appuyez sur haut pour utiliser le clavier où vous pourrez entrer les codes. Après avoir activé un code le menu Cheats apparaîtra sous options. Vous pouvez ainsi accéder aux codes sans avoir à le re-rentrer par la suite. Note: votre sauvegarde peut être altérée si vous sauvegardez après avoir utiliser les codes. De plus utiliser certains codes peut empêcher l’obtention de certains exploits. Le nombre de codes que vous avez utilisé est inscrit dans les statistiques. Les codes ne fonctionnent qu'après deuxième mission du jeu. 



Remplir entièrement votre vie (Bloque l'exploit "Cleaned the Mean Streets")

362-555-0100


Gilet pare-balle, vie au maximum + munitions (Bloque l’exploit "Cleaned the Mean Streets")

482-555-0100


Pack d’armes 1 (Batte de baseball, pistolet 9mm, fusil à pompe, MP5, M4, fusil de sniper, RPG, grenades)

486-555-0100


Packd’armes 2 (Couteau, cocktails molotovs, pistolet 9mm, fusil à pompe, Uzi, AK47, fusil de sniper, RPG)

486-555-0150


Enlève toutes vos étoiles de recherche (Bloque l’exploit "One Man Army" et "Walk Free")

267-555-0100


Ajoute une étoile de recherche

267-555-0150


Changer la météo

468-555-0100


Information sur la chanson

948-555-0100


Si vous utilisez les codes suivants un véhicule apparaîtra:


Hélicoptère de police (Bloque l’exploit "One Man Army" )

359-555-0100


Cognoscenti

227-555-0142


Comet

227-555-0175


FBI Buffalo (Il s'agit de la meilleur voiture de flic)

227-555-0100


Jetmax

938-555-0100


NRG-900

625-555-0100


Sanchez (Moto-cross)

625-555-0150


SuperGT

227-555-0168


Turismo

227-555-0147

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Le jeu vidéo «Grand Theft Auto IV : Liberty City » est bien parti pour faire le carton de l'année. Les chiffres de la XboX 360 en attestent. Selon Microsoft, le jour-même de sa sortie mondiale, le 29 avril, près d'un million de personnes se sont connectées au mode multijoueurs. Sony peut se frotter les mains car il y a fort à parier que ce dernier opus de Rockstar Games devrait également doper les ventes de sa console PS3.

 

Les prévisions les plus optimistes tablent sur six millions d'unités écoulées en une semaine. Soit autant de joueurs déja accros à Niko Bellic, le héros fraîchement débarqué d'Europe de l'Est, ce vivier à gangsters de l'industrie du divertissement. La mise en scène hyper léchée de « GTA IV », jusque dans son scénario et ses dialogues, lui vaut bien le qualificatif de «blockbuster». Hollywood se serait d’ailleurs même inquiété – à tort – que ce jeu vidéo fasse de l’ombre à son film Iron Man, sorti en salle la même semaine.

Son univers mafieux et ses références explicites au sexe et à la drogue font de «GTA IV» un jeu clairement destiné à un public adulte, élevé au pop-corn devant Tarantino et les «Parrains». Les missions à accomplir ne sacrifient pas à la routine du bad boy: courses-poursuites, meurtres, racket, sur une bande-son à la sauce Justice, Kanye West. Nadine Moreno, secrétaire d’Etat chargé de la Famille, n’a d’ailleurs pas tardé à réagir, qualifiant GTA de «violent», «amoral» et «potentiellement addictif».

 

Les aventures de Niko Bellic se déroulent dans une ville qui mérite son nom, tant le vaste décor urbain offre une incroyable liberté d’action. Décalque de New York, «Liberty City» pique les yeux par sa profusion de détails. On peut y circuler sans ralentissement dû au temps de chargement et surtout interagir avec l’environnement: zapper pendant des heures à la télé, faire du shopping, jouer au bowling ou aux fléchettes, des activités autrement plus consensuelles que le braquage ou la virée en boîte de strip-tease.

 




Joël Métreau


sorce 20 Minutes, éditions du 07/05/2008 - 07h05

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Le jeu vidéo Grand Theft Auto IV a pulvérisé tous les records, avec 6 millions d'unités vendues en une semaine. Rockstar et Take-Two, ses développeur et éditeur, ont évidemment le sourire. Mais aussi Microsoft et Sony, qui ont vu leurs ventes de consoles dopées durant cette folle semaine.

Grand Theft Auto IV, le dernier-né des studios Rockstar édité par Take-Two, explose tous les records : 6 millions d'exemplaires vendus dans le monde en une semaine (3,6 millions le premier jour), 500 millions de dollars de chiffre d'affaires. De quoi surpasser le précédent record, détenu par Halo 3 (5 millions d'unités en une semaine, 300 millions de dollars), même si ce dernier n'était présent que sur la Xbox 360 de Microsoft

GTA IV est commercialisé à la fois sur Xbox 360 et sur la PlayStation 3 de Sony. Et justement, les deux fabricants rivaux sont les «autres» grands bénéficiaires de ce succès sans précédent. Microsoft s'adjuge plus de 60 % des ventes aux Etats-Unis. Plus encore, selon la firme de Redmond, les ventes de sa console next-gen auraient été dopées de 54 % en une semaine grâce à Grand Theft Auto 4e du nom.

Au Royaume-Uni, selon MS, les magasins auraient remarqué un lien très fort entre les ventes du jeu et de sa console : 40 % des ventes de Xbox 360 seraient faites avec un jeu GTA IV. «Grand Theft Auto IV a fonctionné extraordinairement bien cette semaine-là, avec la version Xbox 360 surpassant la version PS3 dans nos magasins», indique ainsi Gerry Berkley, chez Woolworths. Il s'est ainsi vendu 100.000 GTA IV en version Xbox 360 de plus qu'en version PS3 au Royaume-Uni.

La PS3 profite davantage que la Xbox 360 de l'effet «GTA IV»

Ces chiffres ne concernent toutefois que l'île britannique, territoire où la console de Microsoft est bien implantée. Au Benelux, «les ventes de la PS3 ont augmenté de manière spectaculaire depuis le lancement de Grand Theft Auto IV, en magasin depuis le 29 avril, indique Sony dans un communiqué. La semaine dernière, les ventes de la PS3 ont doublé (rien que ça !) par rapport à la semaine précédente et quadruplé par rapport à la même période un an plus tôt.»

Une visite sur le site spécialisé VG Chartz permet de se faire une idée des ventes de consoles liées à GTA IV. Il se serait ainsi écoulé 161.625 PS3 de plus dans le monde, durant cette fameuse «première semaine», que durant la précédente (soit 358.924). Microsoft, quant à lui, a diffusé 102.459 Xbox 360 de plus (soit 263.861).

GTA IV convainc surtout les joueurs déjà propriétaires d'une Xbox 360 en volume...

«Le nouveau jeu fait aussi des ravages auprès des possesseurs existants de PS3, continue Sony. Plus de la moitié des propriétaires de PS3 ont déjà acheté le précieux titre. GTA IV pour PS3 est ainsi, de loin, la version la mieux vendue au Benelux, bien que la console soit arrivée en dernier sur le marché.» Cette tendance se retrouve au niveau européen, puisque la PS3 a devancé la Xbox 360 de quelque 250.000 unités de GTA IV durant sa première semaine de commercialisation.

Au plan mondial, cependant, les versions Xbox ont dépassé leurs rivales PS de plus de 600.000 unités. Aux Etats-Unis, on en est donc logiquement à près de 1 million de plus pour la Xbox. Soit, selon les chiffres de VG Chartz (légèrement inférieurs à ceux annoncés, du reste, par les entreprises concernées), une proportion de 55,7 % pour la Xbox 360, contre 44,3 % pour la PS3.

... Mais en proportion du parc installé, c'est la PS3 qui gagne la bataille

Un autre calcul permet de se faire une idée du succès de Grand Theft Auto IV en fonction de la console possédée. Le ratio «nombre de jeux vendus / console» joue en faveur de Sony : 21,1 % des propriétaires de PS3 ont acheté GTA IV dans le monde, contre 17,6 % de détenteurs d'une Xbox 360. Il est donc juste de dire que GTA IV est plus massivement adopté par les joueurs PS3 proportionnellement au parc de consoles.

Ceci dit, cela ne change rien à la proportion «pure» de jeux vendus selon la console : Microsoft reste gagnant pour le moment. En termes de royalties brutes (touchées sur chaque jeu vendu), il perçoit toujours plus que Sony, puisqu'il «écoule» davantage de jeux. On verra si les ventes de consoles dopées par le jeu de Rockstar changeront la donne dans les prochains jours/semaines.

Vincent Degrez source http://www.trends.be/fr/index.jsp

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